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Delphi
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Puede ser definido como un método que
permite la estructuración del proceso
de comunicación en un grupo de personas, de tal manera que el proceso sea
efectivo y mantenga la individualidad de los miembros del grupo y puede ser
aplicado a grupos de entre 30 y 100 individuos
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Lluvia de ideas
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Consiste en recopilar diferentes ideas de
un grupo de personas que apunten a aspectos más concretos como posibles
problemas, posibles beneficios y posibles soluciones
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Mapas cognitivos
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Permite conocer la posición individual de
los miembros del grupo frente a un objetivo común, de tal manera que al
generar la estructura cada nodo está representando una idea en forma de árbol
y las ideas se van relacionando entre sí, identificando posiciones en contra
y a favor de cada idea
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Juegos colaborativos
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Proponen entornos interactivos en modo
texto y gráfico, alrededor de los cuales se reúnen personas en un mundo
imaginario donde pueden interactuar de formas muy diversas, y donde todos
pueden manipular su entorno.
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Los modelos para trabajo colaborativo soportan los hipertextos e hipermedios como herramientas que integran funciones y servicios pretenden describir un ambiente de aprendizaje colaborativo, el cual se apoya en servicios de comunicaciones, tanto sincrónicos como asincrónicos, y cuya estrategia depende del tipo de servicio que ofrece y del proceso colaborativo a realizar.• El aprendizaje colaborativo es muy significativo; destaca la importancia de procesos como la motivación y la innovación, procesos que son los que le dan sentido al trabajo, pues buscan involucrar realmente la generación de sentimientos de relación social, de pertenencia, de exigencia cada vez mayor sobre sí mismos, para llegar así cada vez más lejos.• Algunas de las tendencias con relación a los multimedios e hipermedios que pueden ser identificadas en la actualidad, se enfocan hacia los hipermedios como interfaces para software y procesos distribuidos, los hipermedios y la inteligencia artificial y los multimedios e hipermedios como apoyo al trabajo colaborativo.• Los multimedios e hipermedios como apoyo al trabajo colaborativo pueden usar sistemas de mensajes, editores multiusuario, tableros compartidos, sistemas de apoyo a las decisiones grupales y salas de reuniones electrónicas, conferencias por computador, agentes inteligentes colaborativos y juegos colaborativos.• Los sistemas en tiempo real implican un sincronismo que permita la presencia simultánea de dos o mas usuarios involucrados en una misma tarea, generando esto requerimientos de rápida propagación de la información a los otros usuarios. Los sistemas colaborativos sincrónicos, permiten que los participantes se integren y contribuyan en consenso su actividad; puede ser cara a cara o distribuidos.• Los sistemas multimedios e hipermedios colaborativos exigen una serie de requerimientos técnicos en telecomunicaciones, capacidad de almacenamiento, estructuras complejas de información, desarrollo de interfaces e incluso de programas inteligentes que facilitan la interacción del usuario con la máquina.
Componentes básicos de la arquitectura del trabajo colaborativo:
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Facilitador
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Es la persona encargada de
establecer la estrategia a ser usada en el proyecto colaborativo,
seleccionando los servicios de comunicaciones.
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Participantes
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Son cada uno de los usuarios del
proyecto colaborativo, interactúan entre sí mediante los servicios de
comunicaciones
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Memoria grupal
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Permite llevar un registro de las
actividades desarrolladas por cada participante y compartir
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Servicios
sincrónicos
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Permite manejar la comunicación
directa entre los participantes.
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Servicios
asincrónicos
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Permiten manejar comunicación no
directa entre los participantes, se activa automáticamente.
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Modulo
administrador
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Permite administrar el trabajo de
cada uno de los participantes en un proyecto colaborativo
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Modulo
inteligente
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Este componente contiene los agentes
que colaboran en el desarrollo del proyecto y le proporcionan al facilitador
información adicional importante para su gestión
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Modulo de
múltiples medios
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Es el que provee, el soporte gráfico
para cada estrategia y servicio, con capacidad de modificar su apariencia
según el tema o a solicitud del usuario
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Modulo de
comunicaciones
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Es un componente que define e
implementa los objetos colaborativos que permitan construir cada servicio e
implementar las diferentes estrategias.
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